Ekko, thiết kế bởi gypsylord
Trong truyền thuyết, Ekko là một cậu
nhóc thông minh, biết sử dụng trí
khôn của mình để sống sót nơi đầu
đường xó chợ Zaun. Tôi muốn phản
ánh điều đó trong lối chơi của cậu ta
bằng cách tạo cảm giác lém lỉnh và
khôn ngoan cho Ekko, nên tôi đã tự
hỏi bản thân rằng chúng ta phải làm gì
để tạo nên một sát thủ khôn ngoan.
Chúng tôi đã có khá nhiều cách để
người chơi cảm thấy khéo léo trong
Liên Minh Huyền Thoại: Người chơi
Ezreal cảm thấy bản thân khéo léo khi
tung trúng các kĩ năng định hướng,
trong khi người chơi Janna có thể
thấy mình khéo léo khi tung các kĩ
năng cùng nhau chuẩn xác để cứu
sống xạ thủ của mình. Mặt khác, làm
cho người chơi cảm thấy khôn ngoan
khó hơn rất nhiều. Đây là sự đối chiếu:
Người chơi Zed khéo léo khi họ chọn
vị trí chính xác, lao vào mục tiêu và
tung trúng mọi kĩ năng. Còn người
chơi Zed khôn ngoan khi họ khiến kẻ
địch đuổi theo như vịt và rồi biến
ngược về cái bóng ở phía sau vào thời
điểm chuẩn xác. Vấn đề cốt lõi ở đây
là cảm thấy bạn vươn lên dẫn trước
nhờ vào năng lực phân tích tình huống
vững vàng thay vì thuần kĩ năng cá
nhân và phản xạ đúng thời điểm.
Giờ quay lại Ekko. Cậu ta tạo cảm giác
thông minh bởi ý tưởng lối chơi tiên
đoán. Về cơ bản, thay vì phản ứng với
những gì đang xảy ra, tôi muốn các
bạn thích thú việc tiên đoán những gì
sẽ xảy ra – đoán trúng và bạn sẽ được
tưởng thưởng. Đây là điều tuyệt vời
nhất từ kĩ năng W của Ekko – Lưỡng
Giới Đồng Quy. Kĩ năng này đòi hỏi
cậu phải hiểu rõ những gì đang diễn ra
xung quanh mình và ra quyết định địa
điểm cậu cần biến đến sau 3 giây. Nếu
làm chuẩn xác, Ekko sẽ được một lớp
khiên, nhưng nếu cậu thực hiện siêu
chuẩn xác bằng việc tính toán trước vị
trí kẻ địch chuẩn bị di chuyển đến, cậu
sẽ làm choáng chúng. Khoảng thời
gian giữa lúc dùng chiêu và lúc kích nổ
như mở ra một trò chơi nhỏ nơi mà
Ekko và đồng đội cần phải di chuyển
chính xác để đảm bảo mọi người đều
ở vị trí cậu mong muốn. Dây Cót Thời
Gian cũng tương tự. Đã có lúc Ekko có
thể chủ động gọi kĩ năng Q quay lại
bất cứ thời điểm nào, nhưng trong khi
điều này khiến kĩ năng Q tạo cảm giác
phức tạp về mặt cơ chế, nó cũng đồng
thời khiến việc Ekko sử dụng Q kém
khôn ngoan đi. Nó không còn là một
vấn đề mang tính hoàn cảnh, và việc
sử dụng nó sẽ chỉ đơn giản là một câu
hỏi có/không. Liệu thiết bị kia có
trúng địch không? Nếu có, gọi nó về.
Bỏ qua cảm giác phức tạp về mặt cơ
chế, Ekko phải lên kế hoạch sẽ sử
dụng Q ra sao, và tự di chuyển để cả 2
lượt sát thương đều trúng mục tiêu.
Điều đó thể hiện sự khôn ngoan hơn
đấy.
Ý tưởng “lối chơi khôn ngoan” thứ hai
chúng tôi muốn bổ sung vào bộ kĩ
năng của Ekko là những chiêu thức có
tính năng cơ bản, nhưng có thể được
sử dụng hoàn hảo để gây ảnh hưởng
lớn gấp nhiều lần. Lại một lần nữa tôi
muốn nhắc đến Lưỡng Giới Đồng Quy
của Ekko. Nó tạo ra một vùng không
gian đủ lớn và kẻ địch không muốn ở
trong, nên ở tầng cơ bản, có thể dùng
nó như một công cụ ép góc. Tương
tự, Ekko có thể sử dụng kĩ năng này
lên chính bản thân để tạo lớp khiên –
thêm một tầng cơ bản nữa. Nhưng để
làm choáng, cậu cần phải xem xét
cách nào bản thân và đồng đội có thể
khóa cứng mục tiêu và giữ chúng
trong vùng cầu. Phân tích hoặc ép
tình huống xảy ra chuẩn xác bằng
cách dàn xếp kẻ địch và đồng minh
vào trong vùng cầu, và đội bạn thắng
giao tranh rồi đấy.
Câu hỏi thứ hai chúng tôi khám phá ở
Ekko là việc chúng tôi có thể tạo ra
một sát thủ đủ thú vị nếu chúng
không thể hạ gục các mục tiêu trong
chớp mắt? Chúng tôi đã có những sát
thủ chuyên giết chóc (ví dụ như Zed
và LeBlanc), nên ý tưởng cho hướng đi
này là một sát thủ đa dụng. Ekko,
giống như Ashe, có tỷ lệ các chiêu
thức khá thấp vậy nên để hạ gục một
mục tiêu cũng mất nhiều thời gian
hơn hầu hết các sát thủ khác. Nhưng
đổi lại việc thiếu hụt sát thương, cậu
ta có một lượng lớn khống chế có thể
tận dụng để thắng giao tranh ngay cả
khi cậu không gây nhiều sát thương.
Về cơ bản, nếu Zed không thể hạ gục
Anivia, sự thật là như vậy - hắn không
đóng góp nhiều cho toàn đội. Nhưng
nếu Ekko không thể hạ gục Anivia, ít
nhất cậu có thể khóa chân Phượng
Hoàng Băng (và có thể là cả đội đối
phương) để những đồng đội như Jinx
dọn dẹp. Nhờ vào Đột Phá Thời Không
và Biến Chuyển Pha, cậu nên chấp
nhận rủi ro, và được khuyến khích thử
đi thử lại nhiều lần nếu mọi thứ không
hoàn hảo trong lần đầu tiên.
Cuối cùng, bạn có thể đang phân vân
rằng tại sao lại chọn một tướng sát
thủ chẳng thể hạ gục nổi ai. Điều này
không đúng chút nào – nếu có tướng
địch thấp máu trong đội hình địch
Ekko có thể và sẽ tìm ra rồi hạ gục
hắn nhờ vào những đặc điểm sát thủ
mà Ekko vẫn giữ trong mình, đặc biệt
là khả năng chọn mục tiêu đơn lẻ với
Biến Chuyển Pha trước khi sử dụng
lượng sát thương từ Lưỡng Giới Đồng
Quy để kết liễu. Ashe vẫn là một xạ
thủ, còn Ekko vẫn là một sát thủ - chỉ
có một chút xíu khác biệt thôi mà.